发表日期: 2022-07-01 12:53:02 浏览次数:42
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这里就定义了一个指向函数(这个函数参数仅仅为一个 int 类型,函数返回值是 int 类型)的指针 fp。
函数指针在声明后就可以被指向符合条件的函数,例如:
int a(int b);
{
cout<<b;
return ++b;
}
int(*p)(int);
p=a;
在这之后,我们就可以通过函数指针来调用函数:
(*p)(5);
更多内容可参考:C++ 函数指针 & 类成员函数指针
zzq
zzq
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4年前 (2018-06-27)
wind
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24
对于理解和记忆,把多个事物共用一种方式来理解是比较省脑力的。
所以,把:
& 符号 理解为一个方法:输入为“引用”,输出为“指针”;
* 符号 理解为一个方法:输入为“指针”,输出为“引用”。
明白“运算符重载”的机制,应该能更好加深理解。
另外,我想是否可以认为:
引用是高级编程语言的特性,遵循高级编程语言的约束。
指针是低级编程语言的特性,可穿透高级编程语言的约束进行操作。
wind
wind
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3年前 (2019-05-23)
空城
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26
C++ 中指针分配与释放一个空间:
分配:
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指针的本质是变量,可以是各种数据类型,定义一个指针 "*ip",其中 "ip" 需要赋于一个地址(可以用 & 符号获取其他变量的地址再赋值给 ip),而 "*ip" 是一个具体的值,即读取地址后获得的值;
实例代码:
以上实例输出结果为:
DA北岛
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silence
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学过C\C++,但掌握不够系统。现在温故而知新,查缺补漏,在此表达下愚见。指针应该包括两部分:指针本身,指针所指向的数据值。
以下代码,输出指针的值和指针所指的num的值
在VS2015上,调整为x64的输出结果
x86的输出结果
楼上所说指针本质是变量,可能会对初学者造成误解。指针p本身是有值的,值可能是8字节(64位)或者4字节(32位),跟着系统和编译器来判断。
指针p所指向变量num(操作*p)的值为110
* 这里,参考运算符一节,是一种运算方式。不要把 *p 看做指针。
另外,下面这篇文章提供了指针的注意规则和与常量的关系!!!与常量的关系!!!
C++ 中常量引用、指向常量的指针、常量指针的区别
silence
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& 符号的意思是取地址,也就是返回一个对象在内存中的地址。
* 符号的意思是取得一个指针所指向的对象。 也就是如果一个指针保存着一个内存地址,那么它就返回在那个地址的对象。
简单点就是:&:取址。* :取值。
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lhshengshi
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字符数组除了可以用花括号在定义时初始化外,还可以用字符串字面值初始化,但谨记字符串字面值包含一个额外的空字符
一个数组不能用另一个数组初始化,也不能将一个数组赋值给另一个数组
若指针保存0值,表明它不指向任何对象。但是把int型变量赋值给指针是非法的,尽管此int型变量的值可能为0
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箫无痕
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关于值传递,指针传递,引用传递这几个方面还会存在误区;
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作
引用传递:
形参相当于是实参的"别名",对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
箫无痕
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C++ 中允许声明指向函数的指针,被称为函数指针。
函数指针的声明类似于函数的声明,只不过将函数名变成了 (*指针名),定义方式如下:
例如:
这里就定义了一个指向函数(这个函数参数仅仅为一个 int 类型,函数返回值是 int 类型)的指针 fp。
函数指针在声明后就可以被指向符合条件的函数,例如: