发表日期: 2022-03-23 09:56:40 浏览次数:102
淮南网站设计

名称 | 下辖地区 |
|---|---|
田家庵区 | 田东街道、新淮街道、淮滨街道、公园街道、国庆街道、泉山街道、洞山街道、龙泉街道、朝阳街道、安成镇、舜耕镇、曹庵镇、三和镇、史院乡 |
大通区 | 大通街道、上窑镇、洛河镇、九龙岗镇、孔店乡 |
谢家集区 | 立新街道、平山街道、谢家集街道、蔡家岗街道、谢三村街道、唐山镇 、杨公镇、望峰岗镇、李郢孜镇、孙庙乡、孤堆回族乡 |
八公山区 | 新庄孜街道、土坝孜街道、毕家岗街道、山王镇、八公山镇 |
潘集区 | 田集街道、泥河镇、芦集镇 、潘集镇、平圩镇 、高皇镇、架河镇、夹沟镇、祁集镇、贺疃镇、古沟回族乡 |
凤台县 | 城关镇、新集镇、顾桥镇、朱马店镇、张集镇、桂集镇、凤凰镇、杨村镇、丁集镇、刘集镇、大兴镇、尚塘镇、毛集镇、焦岗湖镇、夏集镇、钱庙乡、古店乡、关店乡、李冲回族乡 |
寿县 | 寿春镇 、正阳关镇、保义镇、双桥镇、迎河镇、板桥镇、堰口镇、隐贤镇、安丰镇、茶庵镇、众兴镇、三觉镇、炎刘镇、小甸集镇、瓦埠镇、丰庄镇、涧沟镇、刘岗镇、大顺镇、双庙集镇、安丰塘镇、窑口镇、张李乡、八公山乡、陶店回族乡 |
创建对象:
对象:
用类名和 new 声明:
构造方法(构造函数)
在创建类的里面用:
public 类名(){} public 类名(String name){}访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
类变量类型:
1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁。
public class ClassName{ public void printNumber(){ int a; } // 其他代码}2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。
public class ClassName{ int a; public void printNumber(){ // 其他代码 }}3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。
public class ClassName{ static int a; public void printNumber(){ // 其他代码 }}Ekko404
283***6790@qq.com
声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字new来创建一个对象。
初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
jidaojiuyou
232***1805@qq.com
简单说下类和对象。
以 LOL 为例。
首先,比如 lol 中的英雄,它就是一个类。因为所有的英雄都有对应的属性。例如:
public class Hero { String name; //名字 int attackDamage; //物理攻击 int abilityPower; //法术强度 int armor; //护甲 int magicResistance; //魔抗 float attackSpeed; //攻击速度 int cooldownReduction; //冷却缩减 int criticalStrike; //暴击率 int moveSpeed; //移动速度 int hp; //血量 int mp; //蓝量}除了属性,英雄还有行为。比如拆塔,坑队友,K头,跳舞等。
public class Hero { public void DestroyTower(){ System.out.println("正在拆塔"); } public void Keng(){ System.out.println("坑了一下队友"); } public void Kb(){ System.out.println("抢到了一个人头"); } public void Dance(){ System.out.println("正在跳舞"); }}对象就是指具体的英雄,比如德玛(garen)。就可以在 main 方法中 new 一个对象。
public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.attackDamage = 71; garen.abilityPower = 0; garen.armor = 36; garen.magicResistance = 32; garen.attackSpeed = 0.69f; garen.cooldownReduction = 0; garen.criticalStrike = 0; garen.moveSpeed = 350; garen.hp = 600; garen.mp = 0;}