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淮南市境在构造单元上属于中朝准地台淮河台坳淮南陷褶断带(即华北地台豫淮褶皱带)东部的淮南复向斜。东界为郯庐断裂,西临周口坳陷,北接蚌埠隆起,南邻合肥坳陷,南北为洞山断裂和刘府断裂夹持。区内构造以北西西向构造占主导地位,受后期强烈改造,但总体形态变化不大,复式向斜内次一级褶皱及断裂发育。地质演化历史可分为前震旦纪、震旦纪—三叠纪、侏罗纪—第四纪3个阶段,前震旦纪,淮南地壳处于活动阶段;震旦纪—三叠纪属于剧烈运动时期,先后经历了蚌埠、凤阳、皖南、加里东、华西力、印支等运动。其间地壳几度隆起沉降,形成了海陆交互相地层。特别是晚石炭纪和二叠纪时期海陆交互相的沉积环境,为煤炭资源的生成提供了良好条件,从而形成了境内大量的煤炭资源。侏罗纪—第四纪,经过燕山运动和喜马拉雅运动,逐渐塑造出了本世纪的地貌特征。
市境以淮河为界形成两种不同的地貌类型,淮河以南为丘陵,属于江淮丘陵的一部分;淮河以北为地势平坦的淮北平原,淮河南岸由东至西隆起不连续的低山丘陵,环山为一斜坡地带,宽约500米~1500米,坡度10°左右,海拔40米~75米;斜坡地带以下交错衔接洪冲积二级阶地,宽500米~2500米,海拔30米~40米,坡度2°左右;舜耕山以北二级阶地以下是淮河冲积一级阶地,宽2500米~3000米,海拔25米以下,坡度平缓;一级阶地以下是淮河高位漫滩,宽2000米~3000米,海拔17米~20米,漫滩以下是淮河滨河浅滩。舜耕山以南斜坡以下,东为高塘湖一、二级洪冲积阶地,西为瓦埠湖一、二级洪冲积阶地;中为丘陵岗地。淮河以北平原地区为河间浅洼平原,地势呈西北东南向倾斜,海拔20米~24米,对高差4米~5米。
[12] 气候
温度
淮南市是属于淮河以南地区,是暖温带和亚热带的过渡地带,年平均气温偏高,平均气温16.6℃,较常年偏高1.0℃;全年只有2月、12月较常年分别偏低0.7℃、1.5℃,其余月份均较常年偏高,其中4月较常年偏高2.8℃。冬季平均气温3.5℃,较常年偏低0.1℃,为正常年份。年高温日数28天,较常年偏多11天。年极端最高气温38.9℃,出现于7月30日;年极端最低气温-5.5℃,出现于1月23日。初霜出现于11月6日,终霜出现于3月13日,全年无霜期238天。
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创建对象:
对象:
用类名和 new 声明:
构造方法(构造函数)
在创建类的里面用:
public 类名(){} public 类名(String name){}访问实例变量和方法
通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:
类变量类型:
1.局部变量:在方法、构造方法、语句块中定义的变量。其声明和初始化在方法中实现,在方法结束后自动销毁。
public class ClassName{ public void printNumber(){ int a; } // 其他代码}2.成员变量:定义在类中,方法体之外。变量在创建对象时实例化。成员变量可被类中的方法、构造方法以及特定类的语句块访问。
public class ClassName{ int a; public void printNumber(){ // 其他代码 }}3.类变量:定义在类中,方法体之外,但必须要有 static 来声明变量类型。静态成员属于整个类,可通过对象名或类名来调用。
public class ClassName{ static int a; public void printNumber(){ // 其他代码 }}Ekko404
283***6790@qq.com
声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
实例化:使用关键字new来创建一个对象。
初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。
jidaojiuyou
232***1805@qq.com
简单说下类和对象。
以 LOL 为例。
首先,比如 lol 中的英雄,它就是一个类。因为所有的英雄都有对应的属性。例如:
public class Hero { String name; //名字 int attackDamage; //物理攻击 int abilityPower; //法术强度 int armor; //护甲 int magicResistance; //魔抗 float attackSpeed; //攻击速度 int cooldownReduction; //冷却缩减 int criticalStrike; //暴击率 int moveSpeed; //移动速度 int hp; //血量 int mp; //蓝量}除了属性,英雄还有行为。比如拆塔,坑队友,K头,跳舞等。
public class Hero { public void DestroyTower(){ System.out.println("正在拆塔"); } public void Keng(){ System.out.println("坑了一下队友"); } public void Kb(){ System.out.println("抢到了一个人头"); } public void Dance(){ System.out.println("正在跳舞"); }}对象就是指具体的英雄,比如德玛(garen)。就可以在 main 方法中 new 一个对象。
public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.attackDamage = 71; garen.abilityPower = 0; garen.armor = 36; garen.magicResistance = 32; garen.attackSpeed = 0.69f; garen.cooldownReduction = 0; garen.criticalStrike = 0; garen.moveSpeed = 350; garen.hp = 600; garen.mp = 0;}