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渠县网页制作

发表日期: 2022-04-16 07:45:19 浏览次数:130

渠县网页制作

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2013年4月12日,《四川省人民政府关于同意渠县人民政府机关办公驻地迁移的批复》(川府函[2013]109号):同意渠县人民政府机关办公驻地由渠县渠江镇和平街19号迁至渠江镇前锋大道1号。
2015年,李渡乡、中滩乡、龙潭乡、三板乡、丰乐乡分别撤乡设镇(川府民政[2015]6号)。
2018年,渠县下辖33个镇(渠江镇、天星镇、临巴镇、土溪镇、三汇镇、文崇镇、涌兴镇、贵福镇、岩峰镇、静边镇、清溪场镇、宝城镇、有庆镇、鲜渡镇、琅琊镇、渠南镇、渠北镇、定远镇、青龙镇、板桥镇、龙潭镇、李馥镇、流溪镇、丰乐镇、水口镇、三板镇、鹤林镇、新市镇、李渡镇、望溪镇、龙凤镇、中滩镇、卷硐镇),27个乡(锡溪乡、河东乡、青神乡、东安乡、汇东乡、汇南乡、汇北乡、报恩乡、安北乡、平安乡、千佛乡、柏水乡、大义乡、义和乡、巨光乡、蔡和乡、白兔乡、青丝乡、万寿乡、射洪乡、望江乡、和乐乡、宋家乡、嘉禾乡、双土乡、拱市乡、屏西乡)。 [8-9] 
2019年12月18日,四川省人民政府(川府民政[2019]21号)批复同意渠县撤销29个乡镇(渠江镇、天星镇、渠南镇、鹤林镇、板桥镇、水口镇、龙潭镇、流溪镇、屏西乡、嘉禾乡、射洪乡、万寿乡、青丝乡、白兔乡、青神乡、双土乡、汇南乡、汇北乡、汇东乡、河东乡、锡溪乡、柏水乡、千佛乡、平安乡、东安乡、宋家乡、和乐乡、蔡和乡、义和乡),设立渠江街道、渠南街道、天星街道、合力镇、万寿镇、东安镇,被撤乡镇及村(社区)就近划入37个乡镇(街道)。
2019年12月26日,渠县37个乡镇(街道)正式挂牌办公。 [2] 

区划现状

渠县下辖3个街道办事处(渠江街道、天星街道、渠南街道),28个镇(渠北镇、合力镇、李渡镇、万寿镇、东安镇、临巴镇、土溪镇、三汇镇、文崇镇、涌兴镇、贵福镇、岩峰镇、静边镇、清溪场镇、宝城镇、有庆镇、鲜渡镇、琅琊镇、定远镇、青龙镇、李馥镇、丰乐镇、三板镇、新市镇、望溪镇、龙凤镇、中滩镇、卷硐镇),6个乡(报恩乡、安北乡、大义乡、巨光乡、望江乡、拱市乡)。

城建定位

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为有利于渠县经济高质量发展,主动融入达州市“一核两翼四城多点”现代化城镇体系,进一步优化空间布局、重构经济地理版图。
渠县基本形成了一个70平方公里的主城区(渠江街道、天星街道、渠南街道、渠北镇、合力镇),三个副中心(三汇镇、临巴镇、土溪镇)。同时注重均衡发展,在全县东西各两个中心镇(东:三汇镇、临巴镇,西:静边镇、贵福镇),南北各1个中心镇(南:有庆镇,北:涌兴镇),中部一个高铁重镇(渠北镇),一个特色文化重镇(土溪镇);两个工业重镇(合力镇、李渡镇);集聚工业、农业、商贸、物流、旅游等特色产业乡镇10个(李馥镇、安北乡、新市镇、拱市乡、中滩镇、望江乡、三板镇、贵福镇、静边镇、渠北镇);边界乡镇6个(卷硐镇、报恩乡、文崇镇、龙凤镇、定远镇、望溪镇)。推动经开区与乡镇行政区划政区合一,促进经开区(管理委员会)和行政区域融合发展(两块牌子一套班子)。其中,一个省级经开区与合力镇政区合一;一个市级工业园区管委会与李渡镇政区合一;一个柏水湿地公园管委会与贵福镇政区合一;一个汉文化保护中心与土溪镇政区合一。 [2] 

地理位置

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位置境域

渠县位于四川盆地东部,华蓥山北段西侧,属川东平行岭谷区和川中紫色丘陵区的过渡地带。东接大竹县,西连营山县、蓬安县,北界达州市达川区与巴中市平昌县,南通广安市广安区、前锋区。东西宽36千米,南北长55.55千米,边界线总长283.5千米。地理坐标介于北纬30°38′—31°16′和东经106°36′—107°15′之间。幅员面积2018平方千米。
渠县境东西北三面环山,东北高、西南低平,海拔222-1196.2米,相对高差974.2米,平均海拔360米,绝大部分区域海拔在500米以下。渠县出露地层,从三叠系到第四系除白垩系、第三系因沉积间断缺失外,其余均有分布,以侏罗系红色陆相地层分布最广。全县国土中,丘陵占总面积的60%,低山占29.1%,河谷阶地占10.9%。县境东部平均海拔在800米以上,东安与龙潭乡接界的万里坪海拔1196.2米为渠县第一高峰。西北部一带,为红层低山,海拔500-889米,柏水乡陈家寨主峰海拔889米为西北部最高点。余为连绵起伏的红色丘陵,海拔在300-500米不等。渠江、流江河沿岸属侵蚀堆积层,形成平坝河谷和多级阶地。为川东北丘陵大县。 [10] 

水文

渠县境内的渠江面宽水深,由北向南蜿蜒县境东部,流经16个镇、乡,再经广安、华蓥市至重庆市合川境内注入嘉陵江。县内流长99.8千米,其中渠化工程河段72千米,年平均流量635.87立方米/秒,平均年径流量232.81亿立方米,属于四级航道,100吨左右的船舶可四季通航。 [11] 

气候

渠县属亚热带季风气候。年平均气温17.6℃,1月份平均气温6.6℃,8月份平均气温28.1℃,年平均降雨量1068.5毫米。

Kotlin 基本数据类型

Kotlin 的基本数值类型包括 Byte、Short、Int、Long、Float、Double 等。不同于 Java 的是,字符不属于数值类型,是一个独立的数据类型。

类型位宽度
Double64
Float32
Long64
Int32
Short16
Byte8

字面常量

下面是所有类型的字面常量:

Kotlin 同时也支持传统符号表示的浮点数值:

你可以使用下划线使数字常量更易读:

val oneMillion = 1_000_000val creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L
val socialSecurityNumber = 999_99_9999L
val hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E
val bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010

比较两个数字

Kotlin 中没有基础数据类型,只有封装的数字类型,你每定义的一个变量,其实 Kotlin 帮你封装了一个对象,这样可以保证不会出现空指针。数字类型也一样,所以在比较两个数字的时候,就有比较数据大小和比较两个对象是否相同的区别了。

在 Kotlin 中,三个等号 === 表示比较对象地址,两个 == 表示比较两个值大小。

fun main(args: Array<String>) {
    val a: Int = 10000
    println(a === a) // true,值相等,对象地址相等

    //经过了装箱,创建了两个不同的对象
    val boxedA: Int? = a
    val anotherBoxedA: Int? = a    //虽然经过了装箱,但是值是相等的,都是10000
    println(boxedA === anotherBoxedA) //  false,值相等,对象地址不一样
    println(boxedA == anotherBoxedA) // true,值相等}

类型转换

由于不同的表示方式,较小类型并不是较大类型的子类型,较小的类型不能隐式转换为较大的类型。 这意味着在不进行显式转换的情况下我们不能把 Byte 型值赋给一个 Int 变量。

val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的val i: Int = b // 错误

我们可以代用其toInt()方法。

val b: Byte = 1 // OK, 字面值是静态检测的val i: Int = b.toInt() // OK

每种数据类型都有下面的这些方法,可以转化为其它的类型:

toByte(): BytetoShort(): ShorttoInt(): InttoLong(): LongtoFloat(): FloattoDouble(): DoubletoChar(): Char

有些情况下也是可以使用自动类型转化的,前提是可以根据上下文环境推断出正确的数据类型而且数学操作符会做相应的重载。例如下面是正确的:

val l = 1L + 3 // Long + Int => Long

位操作符

对于Int和Long类型,还有一系列的位操作符可以使用,分别是:

shl(bits) – 左移位 (Java’s <<)shr(bits) – 右移位 (Java’s >>)ushr(bits) – 无符号右移位 (Java’s >>>)and(bits) – 与or(bits) – 或xor(bits) – 异或inv() – 反向

字符

和 Java 不一样,Kotlin 中的 Char 不能直接和数字操作,Char 必需是单引号 ' 包含起来的。比如普通字符 '0','a'。

fun check(c: Char) {
    if (c == 1) { // 错误:类型不兼容
        // ……
    }}

字符字面值用单引号括起来: '1'。 特殊字符可以用反斜杠转义。 支持这几个转义序列:\t、 \b、\n、\r、\'、\"、\\ 和 \$。 编码其他字符要用 Unicode 转义序列语法:'\uFF00'。

我们可以显式把字符转换为 Int 数字:

fun decimalDigitValue(c: Char): Int {
    if (c !in '0'..'9')
        throw IllegalArgumentException("Out of range")
    return c.toInt() - '0'.toInt() // 显式转换为数字}

当需要可空引用时,像数字、字符会被装箱。装箱操作不会保留同一性。

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